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《レインエレメンタル ティア》 基本情報 ③ レインエレメンタル ティア 無属性/ブロンズ 基礎パワー:6000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・【L】にいる味方に+4000。 特徴 雨の精霊。空から降ってくるらしい。 エヴォークスキルで特定位置の味方のパワーを増やせる。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 関連カード ▶︎【L】位置のパワーを増やす「魔力3」のサイクル。 《幸運の運び手 エポナ》 《珊瑚の白雪姫 クレア》 《ドラゴニック・デスサイズ》 《黒騎士 ヘルレイピア》 《麗しき剣豪 緋華》 《巌の ジェイド》 《レインエレメンタル ティア》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 空からやって来る、恵みの精霊。 ▶︎イラスト:東雲ルリヲ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ゾーン Xorn このずんぐりした小太りのエレメンタルは、3本の足、3本の腕、3つの目、そして1つの巨大な口を持つ。その口は、彼らがとても美味しいと感じる宝石や金属で満たされている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ゾーン Xorn クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、地界語 技能 〈運動〉+17、〈隠密〉+11、〈生存〉+15 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+5、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 25 全周囲視覚;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 115;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5;弱点 [殴打]5 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](致命的:1d10)、ダメージ 2d10+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] Claw Frenzy/Claw Frenzy [two-actions] ゾーンは爪による“打撃”を3回行う(同じ目標には2回まで)。これらの攻撃はゾーンの複数回攻撃ペナルティに数えるが、すべての攻撃が行われるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 地すべり/Earth Glide ゾーンは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ゾーンは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB1】:[(0)]このユニットが〈R〉に登場した時、Gゾーンに表の《クレイエレメンタル》がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットを1枚選び、そのユニットの【永】か【自】を1つ選び、そのターン中、そのユニットは選んだ能力を失う。((0)は、コストの支払いを宣言すれば、コストを支払うことができる。) 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[CB1]あなたのヴァンガードがアタックされたバトル中、このユニットが手札から(G)に登場した時、あなたのGゾーンに表のクレイエレメンタルのカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚を(G)に【レスト】でコールし、そのバトル終了時、この効果でコールしたユニットを全て山札に戻し、その山札をシャッフルする。 永:このカードは全ての国家とクランに属する。 フレーバー:君たちおっそいねぇ。まだそんな時代遅れなもの使ってるんだー。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エレメンタルマスター 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 AP3以下の[[キャラクター]] 装備者のアタックに火・水・風・地・金属性のいずれかを乗せてよい。 アビリティでアリス・マーガトロイドと同等の効果を持つキャラクターを作ることができる。 しかし、今のところ属性でどうとなるカードが少ないのでどうということはない。 維持コストN1を支払ってこの効果を付け加えるのは難しいところです。
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《エレメンタルフィールド》 フィールド魔法 「霊使い」と名のつくカードは、セットしたターンに反転召喚することができる。 「エレメント」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part18-194 作者(2007/08/22 ID ZP6NZvjL0)の他の投稿 part18-193 コメント 名前 コメント
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エレメンタルドラゴン戦 あー、あの時は大変だったねー。ベヒったら、暴走しちゃって、思いっきり暴れるんだもの、いやー、死ぬかと思ったw -- ライト (2006-01-14 23 29 49) ウィ・ア・ズのマッドサイエンティストがエレメンタルドラゴンを作り出してしまった事により、首都エニシア全体のマテリアルバランスが崩れてしまう。その為、エニシア地下に眠る死霊が目覚めてしまったり、事件に乗じてサートルビア王子エスラピオが、土の精霊ベヒモスをエニシア近郊において暴走させてしまう。BCコンビの活躍により、エニシア壊滅の危機は免れる。これを知ったウィ・ア・ズ国王リュート直接の仕官の誘いがあったが、クラック・レストールはこれを拒否。これにより、BCコンビは解散となるも、その後の足取りを全く残していないため、リュート国王による暗殺があったのではないかという噂もあがっている。 -- GOGH (2006-11-11 10 33 09) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>チューシ>エレメンタルシェフ [Pv,-,U,-,-,1/MgDm属(f1)+1d] ☆☆☆ ぎりぎり標準の性能ではあるし、発展スキルを活かせるメイジなら取得しても良いだろう。 一方、武器攻撃役にとってダメージ属性の固定はリスクだ。ドラグーンか、あるいは《マリッド・ストリーム》役でない限り再考の余地もあるのではなかろうか。 -- 灯 (2013-05-23 20 25 53) これを取り逃げしてセージに向かいブレイクアトリビュート…というのも浪漫はある。 属性を極めてるならいっそ全て極めるのも手。1枠で強力なスキルのつまみ食いは最高の浪漫だ。 …それにしても、それぞれの属性が対応する料理の特徴ってなんだろう。 火は辛いものだろうし、水は海産物だろうし、地は山の幸だろうし…。 風だと鳥類や虫類の料理なのか、光だと神聖な食材と言われてるものなのか、闇だとゲテモノ料理なのか。 深く考えると想像力が非常に試されるスキルだ。 -- 名無しさん (2019-11-20 16 13 16) 名前 コメント
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《エレメンタル・メロン》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 デッキを一番上からめくり、最初に出た「E・HERO」と名の付いた 通常モンスター1体を手札に加える。 それ以外のカードは墓地に捨てる。 part22-721 作者(2007/11/25 ID smlqTP5m0)の他の投稿 part22-708 コメント 名前 コメント
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《エレメンタル・ソウル》 通常魔法 手札を1枚捨てる。 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名の付いた融合モンスター2体を融合デッキに戻し、 デッキから「E・HERO」と名の付いたレベル4以下のモンスターを2体まで特殊召喚する。 part22-684 作者(2007/11/24 ID YgM3NBLq0)の他の投稿 part22-666 / part22-681 コメント 名前 コメント